会员登录 - 用户注册 - 设为首页 - 加入收藏 - 网站地图 Ведущий дизайнер Hearthstone рассказал, как создавался режим Battlegrounds!

Ведущий дизайнер Hearthstone рассказал, как создавался режим Battlegrounds

时间:2025-04-20 01:48:27 来源:cs2 case opening stats 作者:keydrop cs 阅读:463次

Ведущий дизайнер Hearthstone Нейтан Лайонс Смит поделился историей о первых шагах команды в разработке режима Battlegrounds. Изначально руководство Blizzard хотело просто последовать трендам и создать временный ивент для потасовки,ВедущийдизайнерHearthstoneрассказалкаксоздавалсярежим в котором присутствовал бы автобой, однако в итоге всё вылилось в полноценную игру внутри ККИ.

Нейтан Лайонс СмитНейтан Лайонс СмитВедущий дизайнер Hearthstone

Battlegrounds в Hearthstone изначально было запланировано как внутриигровое событие; мы хотели создать самую большую потасовку в таверне. Потасовка — это еженедельный формат внутри самой HS. Она включается на пять дней, а затем пропадает. Итак, директор Hearthstone тогда дал задачу: “Сделайте большую потасовку, пусть это будет эта популярная штука с автобоем”. И мы такие: что это вообще значит?

В итоге мы сделали прототип и обнаружили, что такой геймплей очень веселый. В итоге мы пришли к руководству и сказали, что режим уже можно протестировать, но нам надо больше времени, так как из этого можно создать не просто временный ивент, а полноценный новый режим — мы собираемся создать совершенно новый способ играть в Hearthstone.

И это было так весело! Blizzard решила профинансировать это и дала команде больше ресурсов, все должно было быть готово к BlizzCon того года. Это было в мае. У команды по сути было четыре месяца, чтобы все закончить. Сотрудники были полны энергии и энтузиазма, им самим понравилось играть в Battlegrounds, и в итоге все получилось — на BlizzCon того года мы анонсировали Battlegrounds для всех геймеров.

Поначалу многие из них думали: “А? Это так не похоже на Hearthstone!” Но у нас была демоверсия, в которую они могли поиграть. Было так приятно видеть, как растет очередь к демо во время BlizzCon. Обычно так не происходит. Обычно все немного играют в демоверсию, быстро заканчивают и идут делать что-то еще. Но с Battlegrounds очередь просто становилась все длиннее и длиннее с каждым днем. К концу четвертого дня, даже во время концерта, когда шоу подходило к концу, очередь все равно была длиннее, чем когда-либо! 

И тогда мы поняли, что это что-то особенное. Мы выпустили Battlegrounds для игроков два или три дня спустя. Теперь это огромная часть Hearthstone. 

(责任编辑:case drop)

相关内容
  • Snax: Как капитан я чувствую себя хорошо, я уверен в своих коллах
  • FaZe sweep G2 to win IEM Katowice
  • Video: Snax vs. Wizards
  • First eight Asian teams through to RMR closed qualifiers
  • Backstage News On Cody Rhodes Segment Being Cut From WWE SmackDown
  • Malta Vibes Knockout Series 2 teams announced
  • NiKo: "This will probably be the two toughest months in my career"
  • WePlay Academy League Season 2 Finals set to start
推荐内容
  • Trish Stratus Recalls First WWE TV Appearance And Creating Her Iconic Look
  • Eternal Fire eliminate Imperial from Roobet Cup
  • FURIA beat EXTREMUM to set up rematch with Liquid in cs
  • k1to to play IEM Cologne as faveN remains sidelined
  • Solo проведёт стрим по League of Legends, если не выполнит челлендж в Dota 2
  • Cloud9 beat 1WIN to qualify for IEM Rio Major